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十月游戏产业动态回顾

十月游戏产业动态回顾

一、3天过审143款游戏 广电总局审核速度又快了

10月17日,广电总局发布了10月份首批国产网络游戏审批名单。首批过审游戏共143款,其中移动游戏占134款,非移动游戏占据9款。值得一提的是,广电总局审核全部143款游戏只用了3天时间(10月9日-10月11日),审核速率进一步提升。

其实广电总局审核加速的情况早在9月下旬就有所体现。9月23日当天,过审的游戏就多达106款。如果将此范围扩大至9月19日-9月23日,那么过审的游戏数量为175款。这个速度是7、8月份整体审核速率所不能及的。从这个细节中我们也能看出广电总局对审核效率的重视。根据ASO100的数据,7-9月份手游上线App Store的数量就有73676款之多,然而在这段时间内从广电总局处过审的游戏甚至不足1000款。待审核产品的持续增加造成了审核“队伍”越排越长,广电总局身上的压力也越来越大。所以广电总局推迟版号审批补办时限的决策也就不难理解了。

 

                                             

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二、解读文化部26号通知:电竞馆的重大利好?

    近日,文化部下发了关于文娱业转型升级意见的文件。从文件内容看,游艺竞技和游戏娱乐政策开放力度前所未有。除了全面放开,还有重点扶持,全国一百个重点建设地区以及电竞馆可能会迎来最佳发展红利时期。

值得注意的是,电子竞技的主管部门是国家体育总局,文化部对电子竞技的提法更接近游艺游戏。本通知更多的是从网吧、娱乐、文化娱乐综合体的角度切入,与国家体育总局将电竞打造为 “万亿产业”的说法略有差异。

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今年4月国家发改委提出“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”,7月份国家体育总局文件提出“以……电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展”,10月国务院常务会议中指出要“因地制宜”发展电子竞技。从各级政府部门的态度可以看出,大家对电竞这个发展迅速的大市场非常感兴趣,试图用政策整合电竞产业链相关环节,切到电竞大蛋糕上属于自己的一块。

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以下是26号文件中与电竞有关的重点:

  鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术。

  鼓励在大型商业综合设施设立城市文化娱乐综合体。

  鼓励娱乐场所跨区域开展连锁经营,鼓励连锁场所入驻城市文化娱乐综合体。

  支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展。

  全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求。

  鼓励品牌企业跨区域经营,引导社会资本进入文化娱乐行业,为企业上市、融资等提供便利。

  各省、自治区、直辖市应当确定本地至少3个转型升级重点城市(区),各重点城市(区)应当分别发展3-5家歌舞娱乐转型升级示范场所和游戏游艺转型升级示范场所。

  各级文化行政部门应当鼓励和支持成立地方文化娱乐行业协会。


三、文化部官员表示将加大游戏行业人才培养

中国文化部文化市场司副司长马峰15日在长春表示,近年来,中国游戏产业呈现快速稳定的增长态势,2016年预计全年游戏行业整体收入将超过1750亿元人民币。但从文化影响力和全球产业链构建来看,中国国产游戏距欧美仍有差距,迫切需要创意型人才。

 

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当天,中国国际游戏设计教育高峰论坛在长春举行。来自中国、英国、美国、荷兰等国家和地区的专业院校教学科研团队代表、专家学者、知名游戏设计公司高层与行业精英、游戏设计硬件开发机构等与会,共同探讨游戏设计教育领域与相关游戏产业出现的问题和解决办法。

在谈及中国游戏产业发展时,马峰介绍,中国游戏产业中占比最大的网络游戏,已连续多年保持近30%的增长速度。2015年中国游戏行业整体销售收入达1449亿元,其中网络游戏占91.8%。2016年前三季度,仅网络游戏行业整体销售收入已达1288.3亿元。

一个不可否认的事实是,中国游戏企业在游戏引擎开发技术,3D、VR、AR技术应用等方面均处于发展阶段,在故事内容、题材内涵、美术形象、用户体验等方面与国际一流水平还有差距。

对此,吉林艺术学院新媒体学院院长梁岩表示,中国游戏产业在文化方面有很好的资源可以挖掘,比如经典名著、古老神话、奇幻题材、古代技艺等,这是很有潜力的发展方向。

马峰认为,游戏作为高附加值的文化创意产品,在国际化的进程中担负着文化、风俗、价值观等输出的功能,已经成为发达国家展现文化“软实力”的重要阵地。“从这个角度讲,我们不仅需要技术型人才,更迫切需要能够讲好‘中国故事’的创意型人才。”

马峰表示,文化部将加大游戏人才培养力度。一方面,将游戏产业纳入对外文化交流合作的范畴,为企业赴海外学习国际化先进理念和成熟模式创造条件;另一方面将把网络游戏人才培养纳入文化部、财政部文化产业创新创意人才培养计划。


四、动漫游戏行业井喷式发展 国家推出政策鼓励培养人才

动漫游戏产业顾名思义,即为动画、漫画、游戏三者的统称,因此也有取三者英文首字母称其为ACG产业。

从全球格局来看,美国和日本都是动漫产业大国。统计显示,2010年至2014年,日本出产的动漫电影数量高达110部,美国则以109部的产量位列第二,其他国家动漫产出数量均小于50部。其中,美国是全球动漫产业链最完整的国家,动画和衍生品年产值超过2000亿美元,占其文化产业总产值的近三分之一。美国动画电影业的繁荣带动了其动漫产业的发展,并不断开发出相关的游戏软件、图书、玩具、服装和装饰品。数据显示,美国动漫网络游戏的产业规模已超过1000亿美元。另外,日本动漫产业近年来发展迅猛,漫画类杂志品类众多,占其杂志总发行量的30%左右。全球电视台播放的动漫节目中,日本原产动漫占比近六成。

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动漫游戏行业井喷式发展

目前,我国动漫的产业化发展仍处于起步阶段,与全球知名动漫公司存在较大差距。随着我国动漫产业的不断发展,以及经典动漫形象的认知度提高,我国动漫产业产值正逐步攀升。文化部统计数据显示,去年我国动漫产业产值已经突破1100亿元,年复合增长率达到20%,预计到2017年产值有望突破1400亿元。另外,2015年我国动漫游戏、出版物、周边玩具、图书、服装等衍生品市场产值达到了380亿元左右,约占动漫市场的34.5%。

2016-2021年中国动漫行业市场需求与投资咨询报告表明,面对动漫游戏行业的井喷式发展状态,国家政府作出了很多努力促进推动这个行业健康发展,不但将动漫游戏行业作为战略性新兴行业,还制定了一系列促进其成为支柱性行业的扶持政策。以此限制日美漫画的文化输出,努力培养国产漫画自己的市场和受众,兴建动漫游戏行业基地,鼓励多种经济成分共同开拓动画影视市场,给中国动漫游戏行业发展注入了一针强心剂。

动漫产业链可分为作品原创、传播发行和衍生品经营。其中,动漫衍生品市场规模往往高于动漫内容市场的整体规模。以动漫巨头迪士尼公司为例,衍生品、主题公园、互动娱乐等业务占据整个动漫业务的80%以上,其中盈利最高的业务是衍生品销售。随着政策扶持力度的加大,以及互联网的迅速普及,衍生品授权开发将成为我国动漫企业成长的重要突破口。

动漫游戏行业平均薪资高 人才缺口大

在国家政策的扶持下,国产动漫游戏行业商机无限。如今,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏行业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳行业。据前程无忧和智联招聘最新联合发布的游戏行业职场人气排行榜显示,3D网络游戏开发设计师和高级游戏策划师成为最大需求量职位前两位,而位列第三、四位的是游戏开发和游戏特效人才。游戏行业平均月薪已经突破8000元,中高级人才更是“吃香”,月薪近万元都是很普遍的现象,更有甚者年薪最高可达30万元,为整体应届生平均水平的7倍。

与之相伴随的是相关技术人才的巨大缺口。据前瞻行业研究院数据显示,目前我国动漫游戏专业人才人数是韩国的三分之一,专业人才的需求正处于严重紧缺状态。缺少大量合格而且合适的动漫游戏开发与设计人才已成为动漫游戏行业亟待解决的问题。目前,全国虽然有部分高校开设了游戏动漫相关专业,但企业对游戏动漫人才的需求仍然难以得到满足。国家工业和信息化部曲大伟表示,导致这一矛盾的根本原因是教育与行业的脱节。“高校应届生往往是理论知识强,动手能力差,而企业需要的是真正有实力的人才。” 市场需求催生了一批批动漫游戏培训机构。

动漫游戏培训机构注重对动漫开发与设计、游戏开发与设计等技术系统性地培训,并且注重项目实战,确保每个学员都能掌握实际有用的专业知识。像上海映动数码学院等不少培训机构还会为学员推荐就业。毫无疑问,培训机构解决了国家院校所无法回避的问题,但是,由于其通常是面向社会人群招生,生源素质的不统一必然导致毕业学员的质量参差不齐。针对这样的弊端,映动数码学院作为沪上动漫游戏教育的领导者,在行业内率先创新性地采用了双线教育模式去解决类似问题。相信不久的将来,其他培训机构也会陆续效仿或研究出更好的人才培养模式,为中国的动漫、游戏行业培养出更多的优秀人才。作为动漫、游戏的忠实爱好者,我们期待和祝愿未来的国产游戏动漫能走得更远。