意见反馈

您的意见是我们不断进步的动力!

 H5、VR、全息交互将全面发展

近年,H5一进入中国便掀起了H5游戏开发狂潮,该类游戏即点即玩、不限平台、无需下载的特点立即引起了业界的广泛关注。2015年,国内游戏行业开始大量出现H5开发商。根据去年DataEye发布的《2015Q1  HTML5游戏数据报告》,休闲益智类比重高达52.6%,其余37%是角色扮演类。H5游戏在国内尚属起步阶段,搜索引擎、应用市场、浏览器是引入用户的流量入口,垂直细分+精细化运营是必经之路,策略类和角色扮演类是将来黏住用户的主要发展类型,经营模拟类是培养用户付费习惯的主要开发类型。

从2015年H5游戏投资上也可以看出,跨平台游戏取得了较好的发展,《围住神经猫》在巅峰时期的收入最高可达每日百万。2015年4月13日,H5社交游戏平台《萝卜玩》获A轮融资;2015年7月17日,H5游戏开发商山水地和重庆火缘步甲获得两千万的A轮融资。2017年将是H5游戏的爆发年,H5游戏充分利用浏览器、社区、应用商店等现有渠道,结合智能电视、手机等新渠道整合流量来源,可以借助国内影游联动机遇迅速获得优质IP授权,打造能够产生广泛影响的H5游戏。

2016年,增强现实(VR)和全息交互技术的发展与应用将成为游戏技术发展的重要元年。目前,VR仍然需要借助智能可穿戴设备的帮助,通过设备呈现接近现实场景的互动体验模式。预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场容量超过千亿元。国内也有一些公司正在着力研究裸眼3D技术,但是由于其可能导致用户眩晕而频频受挫。2016年2月,VR技术公司Magic  Leap首发基于全息交互技术的增强现实游戏,这种技术可以不用佩戴电子设备即可进行交互,运用3D图像处理、光学设计和动态视点追踪技术,将用户视觉和生理体验全面推向另一个高度。现在国内公司正在积极地探索VR、全息交互与游戏的结合点,主要有暴风科技、烈火工坊、睿悦信息、3Glasses、蚁视等。这种技术不仅可以运用到游戏设计领域,还可以推广到教育、医疗、工作以及日常生活当中。

(文章内容引自《中国文化产业年度报告2016》)